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膝盖都跪烂了 PS大神《神雕侠侣》场景设计独家教程

※发布时间:2018-9-3 1:14:47   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  《神雕侠侣》作为一款标准的2D回合制网游,3D双引擎下的高质量1080P的绝美画面一直受到广大粉丝的喜爱。游戏内大到山石、房屋,小到装备、宠物,一律采用3D建模制作,再对这些个元素逐个进行平滑渲染和细节处理等,其细腻和精致可以媲美任何一款3D游戏。画面经典如斯,还被火星时代的PS大神将百花谷的地图编撰成为教程示范,和太平洋电脑网的编辑联合共同推出。诸位爱好PS的玩家有福啦,钱包颜色与财运可以按照教材增进手法。

  此次的PS教程是以《神雕侠侣》的百花谷地图为例,大家如何设计游戏场景图。首先需要准备场景原画,然后按照原画做出其中的物件,例如山石、树木、建筑,最后在由修图把所有物件衔接,达到过渡自然的效果。

  以百花谷中紫色的竹子为例,想做成这样的效果首先需要找到适合的绿色竹子素材,因为要融入周围的蓝色以蓝色为主色,所以要添加紫色为偏色的感觉,并需要注意下深上浅的变化,模拟受光影响的真实感觉。

  4、改成叠加模式,笔刷要稍大些,边缘用模糊的,容易表现出色彩过渡,画出明暗色彩,暗部和亮部的最终效果。

  大神体会:校色的时候尽量用画的,跟用ctrl+u/m调的感觉不一样。这些色彩变化都是受光的影响,光决定,决定色彩。

  山下的和山外的植物要添加雾效,呈现灰色的调调,山下的偏蓝,山外的偏黄。大神用的是Good Brush直接画,其他玩家可以依据个人选择方式方法。

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